مطور ألعاب ومطور أنظمة Backend
أنا طالب في جامعة جدة بكلية علوم وهندسة الحاسبات تخصص هندسة البرمجيات. بدأت رحلتي في البرمجة بعمر 14 سنة باستخدام Python و Django و Unity C#، وأركز حالياً على تطوير الألعاب وبناء أنظمة Backend وتطوير حلول الذكاء الاصطناعي.
محرك ألعاب حديث لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، مع لغة برمجة عربية صُممت لتسهيل التعلم وبناء المشاريع.
تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Unity مع أنظمة اللعب والفيزيائية والمؤثرات.
تطوير نماذج AI باستخدام Python و PyTorch وربطها بأنظمة حقيقية.
خبرة قوية في C# و Python و JavaScript مع بناء أنظمة قابلة للتوسع.
تصميم أنظمة لعب وتجارب تفاعلية وتوازن الميكانيكيات داخل الألعاب.
لعبة رعب وبقاء تعتمد على مراقبة كيان مرعب داخل بيئة مظلمة مع تصاعد التوتر والصعوبة.
تشغيل اللعبة
لعبة محاكاة طبخ يعمل فيها اللاعب كطاهي تميس، يقوم بتحضير وطبخ التميس والفول وتقديمها للزبائن عبر أنظمة لعب تفاعلية تحاكي تجربة المطاعم الشعبية.
تشغيل اللعبةمنصة ذكاء اصطناعي تساعد الطلاب على تحليل السلايدات والإجابة على الأسئلة وتوليد الاختبارات.
نظام ذكاء اصطناعي لتحليل الفواتير واستخراج المعلومات باستخدام Claude API.