مرحباً، أنا

خالد الزهراني

مطور ألعاب ومطور أنظمة Backend

من أنا

أنا طالب في جامعة جدة بكلية علوم وهندسة الحاسبات تخصص هندسة البرمجيات. بدأت رحلتي في البرمجة بعمر 14 سنة باستخدام Python و Django و Unity C#، وأركز حالياً على تطوير الألعاب وبناء أنظمة Backend وتطوير حلول الذكاء الاصطناعي.

جرب Cactus Engine

اصنع ألعاب 2D و 3D
باستخدام لغة برمجة عربية

محرك ألعاب حديث لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، مع لغة برمجة عربية صُممت لتسهيل التعلم وبناء المشاريع.

المهارات

تطوير الألعاب

تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Unity مع أنظمة اللعب والفيزيائية والمؤثرات.

الذكاء الاصطناعي

تطوير نماذج AI باستخدام Python و PyTorch وربطها بأنظمة حقيقية.

هندسة البرمجيات

خبرة قوية في C# و Python و JavaScript مع بناء أنظمة قابلة للتوسع.

تصميم الألعاب

تصميم أنظمة لعب وتجارب تفاعلية وتوازن الميكانيكيات داخل الألعاب.

اللغات والأطر البرمجية

HTML CSS JavaScript Python C# Django Flask FastAPI Unity MySQL PyTorch React React Native

المشاريع

تطوير الألعاب

Dilemma

لعبة رعب وبقاء تعتمد على مراقبة كيان مرعب داخل بيئة مظلمة مع تصاعد التوتر والصعوبة.

تشغيل اللعبة

Tmes Simulator

لعبة محاكاة طبخ يعمل فيها اللاعب كطاهي تميس، يقوم بتحضير وطبخ التميس والفول وتقديمها للزبائن عبر أنظمة لعب تفاعلية تحاكي تجربة المطاعم الشعبية.

تشغيل اللعبة

مشاريع الويب والذكاء الاصطناعي

Zyro

منصة ذكاء اصطناعي تساعد الطلاب على تحليل السلايدات والإجابة على الأسئلة وتوليد الاختبارات.

Vision

نظام ذكاء اصطناعي لتحليل الفواتير واستخراج المعلومات باستخدام Claude API.

3D GAN System

نظام ذكاء اصطناعي لتدريب وإنشاء موديلات ثلاثية الأبعاد باستخدام GAN.

GitHub
```